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SUMMARY:WARS: Dance Dance Revolution 20th Anniversary unofficial JAPAN SINGLE SCORE TOURNAMENT
DESCRIPTION:About WARS\n16回目。「WARS」単品だと17年目になるんですか。\n物事は5年経ったら取り巻く環境的にも継続が難しくなっていくものの、\n昨今のゲーセン事情を考えたら尚更と思うのですが、\nありがたい事に「殆ど何も変えずに」続けることが出来ております。\n関係各位に感謝致します。 \n毎回毎回「よく続いてるなあ」なんて事書いてると思うんですが、\n今回はちょっと昔の話からしようかと思います。 \n「WARS」 \n開始当時にアメリカの同時多発テロが起きて世界で戦争始めちゃったもんだから、\n「大会名不謹慎じゃない？」なんて話し合いが起きたのも良い思い出です。\n（結局何も対応せずにそのままやったんですが） \nこの大会の大元は、今回同時開催されるPSSPという大会です。\n2000年にいろいろ大きくやりすぎてPSSPは運営的に大きな失敗をします。\n総合大会は難しいんだな、という所にぶち当たった結果、\n「スコアラーの為のシンプルな大会がやりたい、俺ほらスコアラーだし」\nということでとにかくシンプルな形式にしたのがWARSでした。 \n隣のヤツぶっ倒したら勝ち。 \n冷静に考えてこのルールだからってんで「戦争みたいなもんやろ」という理由だけで、\nこの大会名付けたの安直すぎたわって今正直思ってます。当たり前だ。\nお前は戦争を単純に考えすぎだってツッコミが今思うとあるんですが、\n定着したもんはしゃーないなーという感じで今でも変更しておりません。 \nあんま難しいこと考えずにやれたのが良かったのかもしれないですね。 \n「WARS」 \n隣に人が居るからこそ、起こる事が沢山あります。\nオンラインじゃ起きないような事が沢山あります。\nDDRのスコアで「勝った奴」と「負けた奴」が決まるだけの事に、\nいろいろな感情が交差する瞬間を目で見て空気で感じれるのがWARSです。\n1平方メートルのパネル上に押し込まれた気合をその場で感じれる、それがWARSです。 \n我々が積み上げてきた17年目、\nDDRが積み上げてきた20年目の夏に何が起こるのか。 \n是非、見に来てください。そして良かったら参加してください。\nその日、その場所の最強を決めるWARS。\n正しく勝ちに。正しく負けに。\n勝者の笑顔と、敗者の笑顔を見に。 \n20年目、16回目の”最強”を決める戦場。 “最強”を決める場所にて、皆様をお待ちしております。 \nWARS. 主催 : YsK439 (Fumiaki Ito) / @ysk439 \n\n  \n2003年8月23日、WARS FINAL。\n僕がDDRというゲームを始めてから初めての大会でした。\nそこから15年。気付けばその初めて参加した大会の共同主催として、こうしてコメントを書いています。 \n先日のKACでは解説という大役を任せていただいたり、\n世の中本当に何がどうなるんだかわかったもんじゃないなと思っています。\n不思議な縁には、いつも感謝しきりです。 \nさて、今回はメモリアル的な開催ということもあり、いつもとルールが若干変わっています。\n先日行われた「TWO DECADES OF 5KEYS」リスペクトで、\n大会の進行とともに歴史を辿っていく課題曲設定としました。\nですが、基本的に横を殴り倒せば次に進める、というスタイルは変わっていません。\nシンプルでわかりやすい、そんなルールがこの大会の良さだと思っている次第です。 \n変わったもの、変わらないもの。\n僕にとっての15年、そして、このゲームにとっての20年。\n常識は何度だって滅ぼせばいい。\nゲームが続く限り、あたらしい世界がまた生まれてくるから。\n「みんながこの場所に来るのを、ずっと待ってます」\nKAC2013で発したこの言葉は、そのまま僕の中に残っています。\nそして、これからも残り続けていくでしょう。\n次に託す、その日が来るまで。 \n20年目、16回目の”最強”を決める戦場。\nその”最強”を決める場所にて、皆様をお待ちしております。 \nWARS.共同主催 ： gahou / @gahou \nLower Division\n\n共通ルール\n筐体はX筐体を使用します。また、筐体数は2台で大会を進行します。\nスコア集計について、全てEXSCOREでのスコアを判断材料とします。LOWER予選曲及びUPPER予選曲は受付後どちらを先に踏んでいただいても構いません。\n自由選曲のラウンドではショックアロー譜面は全面禁止です。\nまた、プレイ中に故意に相手の体に触れる行為は禁止とします。\n1Pと2Pの立ち位置は話し合いの結果入れ替わる分には問題ありませんが、原則最初に呼び出された方が1P側となります。 \n敗者復活戦までは大会運営が用意したカードを使用します。\n大会運営が用意するカードのうち、公式サイト上で設定できるオプションについてはデフォルトで統一します。\n具体的な内容は下記を参照してください。 \n矢印：NORMAL\nガイドラインの表示：CENTER\nフィルター濃度：DARK\n判定表示の優先度：判定優先\nタイミング判定の表示：OFF \n一回戦から準決勝までは全てトーナメント形式になり、原則同時にプレイした隣のプレイヤーに勝てば勝利となります。\nトーナメントの振り分けおよび組み合わせは表計算ソフトを使用し、ランダムで決定します。\nなお、参加者多数の場合は予選通過人数などが変動する場合があります。 \nこのトーナメントは「翌日のPSSP2018中のイベントへの出場者選抜」も兼ねております。 \n\nLOWER DIVISION ルール\n予選を通過した48名を16名ずつ、各トーナメントにランダムで振り分けを行います。 各トーナメントの優勝者は準決勝に進出、準優勝者は敗者復活戦に進出にそれぞれ進出します。\n各ラウンド1曲または2曲の合計EXSCOREで勝敗を決し、勝者が次のラウンドへ進めます。\n予選課題曲\n[通過人数48名]\nDanceDanceRevolution　(CHALLENGE)\nX-SPECIALではありません\nGroup A\n1回戦 – 4回戦\n1回戦 – PARANOiA MAX -DIRTY MIX- (EXPERT)\n2回戦 – Healing Vision -Angelic mix- (EXPERT)\n3回戦 – Xepher(EXPERT)\n4回戦 – SABER WING Ishihara(EXPERT) / on the bounce(EXPERT) (2曲合計)\nGroup B\n1回戦 – 4回戦\n1回戦 – TRIP MACHINE -luv mix- (EXPERT)\n2回戦 – Sweet Sweet v Magic(EXPERT)\n3回戦 – Pluto Relinquish(DIFFICULT)\n4回戦 – POSSESSION(DIFFICULT) / Pierce the Sky(EXPERT) (2曲合計)\nGroup C\n1回戦 – 4回戦\n1回戦 – Healing Vision(EXPERT)\n2回戦 – xenon (EXPERT)\n3回戦 – Saturn (EXPERT)\n4回戦 – London EVOLVED Ver.A (EXPERT) / SILVER☆DREAM (EXPERT) (2曲合計)\n敗者復活戦\n課題曲当日発表 \n準決勝\nCondor(CHALLENGE)\nIMANOGUILTS(CHALLENGE)\nBoss Rush(DIFFICULT)\n3曲トータルスコア勝負 \n決勝\n各々2曲自選曲の5曲本数制。3本先取で優勝決定。\n自選曲は難易度14〜16の中で選択し、同一譜面を複数回選ぶことは禁止。\n4曲目終了時点で決着がつかなかった場合、課題曲にて勝敗を決定。\n課題曲：輪廻転生(CHALLENGE)\n\n \nUpper Divison\n\n共通ルール\n筐体はX筐体を使用します。また、筐体数は2台で大会を進行します。\nスコア集計について、全てEXSCOREでのスコアを判断材料とします。LOWER予選曲及びUPPER予選曲は受付後どちらを先に踏んでいただいても構いません。\n自由選曲のラウンドではショックアロー譜面は全面禁止です。\nまた、プレイ中に故意に相手の体に触れる行為は禁止とします。\n1Pと2Pの立ち位置は話し合いの結果入れ替わる分には問題ありませんが、原則最初に呼び出された方が1P側となります。 \n敗者復活戦までは大会運営が用意したカードを使用します。\n大会運営が用意するカードのうち、公式サイト上で設定できるオプションについてはデフォルトで統一します。\n具体的な内容は下記を参照してください。 \n矢印：NORMAL\nガイドラインの表示：CENTER\nフィルター濃度：DARK\n判定表示の優先度：判定優先\nタイミング判定の表示：OFF \n一回戦から準決勝までは全てトーナメント形式になり、原則同時にプレイした隣のプレイヤーに勝てば勝利となります。\nトーナメントの振り分けおよび組み合わせは表計算ソフトを使用し、ランダムで決定します。\nなお、参加者多数の場合は予選通過人数などが変動する場合があります。 \nこのトーナメントは「翌日のPSSP2018中のイベントへの出場者選抜」も兼ねております。 \n\nUPPER DIVISION\nルール\n予選を通過した24名を8名ずつ、各トーナメントにランダムで振り分けを行います。\n各トーナメントの優勝者は決勝に進出、準優勝者は敗者復活戦に進出にそれぞれ進出します。\n各ラウンド1曲のEXSCOREで勝敗を決し、勝者が次のラウンドへ進めます。\n予選課題曲\n[通過人数24名]\nFascination MAXX (EXPERT)\nGroup A\n1回戦 – 3回戦\n1回戦 – MAX300 (X-Special) (CHALLENGE)\n2回戦 – POSSESSION (EXPERT)\n3回戦 – Astrogazer (CHALLENGE)\nGroup B\n1回戦 – 3回戦\n1回戦 – MAXX UNLIMITED(X-Special) (CHALLENGE)\n2回戦 – Anti Matter (EXPERT)\n3回戦 – Cosy Catastrophe (CHALLENGE)\nGroup C\n1回戦 – 3回戦\n1回戦 – The Legend of MAX(X-Special) (CHALLENGE)\n2回戦 – New Decade (EXPERT)\n3回戦 – Neutrino (CHALLENGE)\n敗者復活戦\n課題曲当日発表 \n決勝 (4名)\n「Revenge on “BOSS RUSH Ver.SN2″」\nPARANOiA -HADES- (CHALLENGE)\nNGO (CHALLENGE)\nTRIP MACHINE PhoeniX (CHALLENGE)\nPluto (CHALLENGE)\nPluto Relinquish (CHALLENGE)\n5曲トータルスコア勝負 
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LOCATION:Round 1 Fuchu honmachi\, 1 Chome-13-番3号\, Honmachi\, Fuchu\, 183-0027\, Japan
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SUMMARY:PERFECT STEP SOUND PARTY 2018 THE LAST CONTEST
DESCRIPTION:20th Anniversary – Dance Dance Revolution. \n「お前20年やっちまったぞ、ガンシューですら7年ぐらいだったのに。」\n20年前の自分にそんな話をしたらどう思うでしょうね。\n前回の書き出しでもこんな話をしましたが、果たしてあれから4年が経ちました。 \n—-この間に本当は100行以上の文章があった—- \n上の消えてる所、深夜に数時間かけて１度書いたんですが、\n余りにも長いので、起きて今書き直してます。\nここで「20年だぞ！！！！！！！！！！」って長々書いても野暮だなと、\n思い直して簡潔にまとめようと思います。\nって書いたら結局全然簡潔じゃなかった。ごめんな。許して。 \n一つだけ、謝辞を。\nこの大会は、厳密には20周年前に行われます。\nDDRの正式稼働は1998年9月、と記録ではなっています。\nが、僕が踏んだのは池袋のロケーションテストで、8月でした。\nこの大会が行われる日付の20年前にはプレイしていたことになります。 \n今回この厳密ではない20周年の大会を8月に行うのは、\n僕のエゴでしかありません。\nそれを通すぐらい、僕にとって、\n誰も居なかったロケーションテスト初日に意味があったんです。\nあの日の6プレイ、1200円がその後の人生を変えるなんて誰も思わないじゃないですか。\n誰もやってないからと、ステージの上でポケットに手を突っ込みながら、\nパネルを踏みっぱなしにしても良いことに気づかず、踏むたびに真ん中の銀盤に足を戻していた少年が、\nその後、そこで知り合った多くの人間と今もまだ一緒に遊んでいて、\nその事自体を20年も繰り返すなんて、誰が想像したかって話ですよ。 \nだから僕にとってのDDRの稼働日は「1998年8月」なんです。\nこの事だけ、どうかご容赦下さい。\nDDRってゲームは僕にとっては8月の夏のゲームなんです。\n「あの暑い夏に皆と会った」ゲームなんです。\nだから、「8月のあの暑い夏」に祝ってやりたいんです。 \n開催理由はこんな所で良いかと思います。\n文章読むより来てもらったほうが早いんですよ。 \n一緒に祝いませんか。あいつの成人式。 \n昔やってた人、今やってる人。\nこのゲームのお世話になった人。\n可能ならこのゲーム作ってる人、作ってた人にも是非来てほしい。\nこの文章見てるか解んないけど。\n思いっきり「あんたたちのせいだよ！！！ありがとう！！！」ってお礼が言いたい。 \nどんなにゲーム上手くったって、楽しんでる奴には敵わない。\nこれは詭弁じゃなくて何時になっても変わらない。\n僕の短いゲーム人生で、直ぐに断言できるようになった事の一つです。 \n折角の20周年、この暑い夏に、皆さんで「最興」になりに来て下さい。\n20年間、踏み続けたあの舞台で遊びに、そして遊んでる奴の笑顔を見に。 \nさあ、「Dance Dance Revolution」で、遊びましょう。 \n府中本町の、皆が20年間愛したアイツの前でお待ちしております。 \nPerfect Step Sound Party 主催 : YsK439 (Fumiaki Ito) / @ysk439 \n\n2003年8月24日、Perfect Step Sound Party 2003。\nhttp://www.gamersnest.com/rca/pssp2003/about.html大会のページがまだ残っていたので、この大会の興りについてはこちらを参照してください。\nあの日に見たMAX300のパフォーマンスがあまりにも衝撃的で、\n「このゲームはこんなにも楽しく遊べるんだ」と驚いた記憶があります。\n今思えば、「ゲームってこんなに面白いんだ」って気付いたのはあの日だったかもしれません。 \nあの日、あの場所にいて、15年後こうして今度はイベントを開催する側に居る。\nじゃあ、自分には何が出来るだろうか？\nそりゃ、「このゲームこんなに面白いんだぜ」って来てくれた人に思いっきり伝えることっしょ。\nそんな気持ちで、今回のPSSPの準備をしています。 \n今回はDDR20周年ということもあり、多数のゲストの方をお招きしようと奔走しているところなのですが、\nその中で二人、どうしても出て欲しいとお願いをした人がいました。\n一人には、「もう一度、あんたが楽しそうに踊ってる所が見たいんだ」と。\nもう一人には、「今、あの時の続きが見たいんだ」と。\n無理は言えないので出てくれるかはわからないですが、気持ちが伝わっていればいいな、とこっそりここに書き記しておきます。\nそして、そんなお願いをするほど、僕はこのゲームが好きで、もっと盛り上げたいんだなぁ、\nと、自分のことながら笑ってしまいました。 \n楽しいって、いいよね。 \n「楽しんでいるやつが最強だとも思う、それだけはどうか、忘れないで。」\n“最興”を決める場所にて、皆様と遊べることを楽しみにしています。 \nPerfect Step Sound Party 共同主催 ： gahou / @gahou \n\n \n\n筐体ルール\n筐体はX筐体を使用します。\nオプションの使用は自由です。楽曲終了時、ゲージ０による死亡判定（Ｅ）があっても失格にはなりませんが、\n審査員の減点対象にはなりえますのであらかじめご了承下さい。 \n（昔の名残で一応書いておきますがEDITの使用は出来ません） \n\nエントリーについて\n１部門５００円のエントリー料金が発生します。\n（チームの方は参加人数に関係なく１チーム５００円です）以下のようなエントリーが正常です。\n○シングルパフォーマンスにエントリー\n○チームパフォーマンス（２人以上）にエントリー\n○シングルパフォーマンス、チームパフォーマンスに１回ずつエントリー \n以下のようなエントリーは出来ません。\n×シングルパフォーマンスに２回エントリー　（名前を変えてもダメです）\n×チームパフォーマンス（２人以上）にて別々のチームで２回エントリー \n参加人数はシングルパフォーマンスは１名、\nチームパフォーマンスは２名であれば何人でも結構ですが、\n但し度が過ぎている物については「審査対象外」になります。 \n基本的には1名もしくは2名。多くても3名程度でパフォーマンスを組んでください。\n原則条件として「全員が1歩でもパネルを踏むこと」です。\nこの原則が守られない場合は審査対象外になります。 \n尚、「シングル」でも「シングル譜面限定」ではなく「１人でプレイ」という意味です。\n譜面はシングルでもダブルでもEDITでも何でも構いません。 \n\n審査員、審査について\n当日10～15名の観客代表者と、運営が指定した５名程度の指名者にて審査を行います。\n選ばれた方々はご協力をお願いします。尚、審査方式は10.0点満点を最高点、0.0点を最低点とし、\n集計した点数の最高点１つと最低点１つを省き、残った点数を平均化するシステムを採用します。 \n点数は小数点第一位までの採点でお願いします。 \n\n禁止事項・注意事項\n竹刀、木刀や刃物などの危険物、長物の使用\n度が過ぎた露出をしている格好\nコスプレ等は一般のゲームセンターであることを考慮して、\nご自分でやるかやらないか考えてください。（主催側で規制はしません）当日、１名４分もしくは５分のタイムテーブルで考えている都合上、\nプレイ開始前のゲーム外パフォーマンスについてはなるべくご遠慮下さい。\nまた、運営からマイクを貸すことは原則ございません。\nマイクパフォーマンスは出来ませんのでご了承下さい。 \nその他、筐体もしくはゲームセンターに迷惑がかかる行為、物品の使用 \nそれらが発覚した場合はその場でゲームの停止、\n状況がひどい場合はゲームセンター側にお願いして退場処分とさせていただきます。 \n\n\n \nOld Soldier Exhibition\n\nO.S.E.参加資格\nPSSP2003以前のWARS/PSSP/R.C.A. BUZZへの参加経験(観戦含む)があり、\nかつ直近5回のWARSで予選を通過していないのが条件となります。\nそれ以外の方は参加できません。ご了承下さい。\n老害のお遊びだと思って勘弁してください。\nO.S.E.ルール\n筐体はX筐体を使用します。\nスコア集計については通常スコア方式を使用します。\nプレイ中に故意に相手の体に触れる行為は禁止とします。\n１Ｐと２Ｐは呼び出し順になりますが、話し合いの結果入れ替わる分には問題ありません。\nオプションは全て運営の指示に従っていただきます。\nまた、カードは運営の用意したものを使用します。オプションの設定内容は以下の通りです。矢印：NORMAL\nガイドラインの表示：OFF\nフィルター濃度：DARKER\n判定表示の優先度：判定優先\nタイミング判定の表示：OFF \n尚、参加者が定数に満たない場合については当日良い感じにします。 \n１回戦以降は隣の参加者にスコアで勝利すれば次のステージに進めます。\nトーナメントの組み合わせは表計算ソフトを使用し、ランダムで決定致します。 \n\n予選\n[課題曲] – 通過人数 16名 (足切り) – Option : x1\,FLAT.\nPARANOiA MAX -Dirty Mix- (Another) \n１回戦\n[課題曲] – 通過人数 8名 – Option : x1\,RAINBOW.\nLOVE THIS FEELIN’ (maniac) \n２回戦\n[課題曲] – 通過人数 4名 – Option : x1\,FLAT\nTRIP MACHINE 〜luv mix〜 (maniac)\n準決勝\n[課題曲] – 通過人数2名 – Option : x1\,RAINBOW\nORION.78 (AMeuro-MIX) (maniac)\n決勝\n[課題曲] – Option : x1\,RAINBOW\nAM-3P (maniac)\nDEADEND (maniac)\nPARANOiA (Another)\n\n \nDDR Derby 2018\n\nルール\n観客も参加できる全員参加型企画です。\n特定のテーマの元に4人が同時にプレイし、その勝敗や順位を予想するイベントです。各レースに対して、観客が勝敗、順位を持ちポイント(初期は1000ポイント)を使って予想し、\n的中した場合はそのオッズに合わせてポイントが返却されます。\n全5レース終了後、持ちポイントが一番多い方が優勝となります。 \n\nレースについて\n現在、以下のレースを予定しております。\n詳しいルールはレース毎に変わってきますので後日ご案内致します。1R : 青空特別(GIII)\nロースコアを得意とする4名によるロースコアアタックレース。\n単勝、3連単のみの掛けとなります。 \n2R : 府中本町大障害(GIII)\nDP譜面を1組2名でプレイし、そのスコアを競うレース。\n単勝のみが掛け対象となります。 \n3R : 全一賞(GII)\nゲームの全国一位を取ったことがある4名によるスコアアタックレース。\n但しDDRの1位は取ったことがない方々です。\n単勝、3連単のみの掛けとなります。 \n4R : アーティストステークス(GI)\nアーティスト4名によるスコアアタックレース。\n単勝、3連単のみの掛けとなります。 \n5R : JAPANCUP (GI)\n招待プレイヤー「FEFEMZ」を交えた4名によるスコアアタックレース。\n単勝、3連単のみの掛けとなります。 \n\n\n \n\nELITE\n本大会の招待選手である「FEFEMZ」氏と選抜されたプレイヤー7名によるエキシビジョントーナメントです。\nトーナメントは2部門存在し、難易度分けをしたLower Division、Upper Divisionに分かれます。\nトーナメントは当日発表とします。\nルール\n筐体はX筐体を使用します。\nスコア集計についてEX SCORE方式を使用します。\nプレイ中に故意に相手の体に触れる行為は禁止とします。\n１Ｐと２Ｐは呼び出し順になりますが、話し合いの結果入れ替わる分には問題ありません。\ne-amusement passはご自身の物をご利用下さい。\nELITE\nLOWER DIVISION\n全てのラウンドについて、選曲は難易度13～16の間で行われ、\n2曲設定、各々1曲で難易度内で選曲が自由、\nEXSCOREトータルで勝敗が決定します。\nトーナメントは6人(うちシードが2名)の予定です。\nELITE\nUPPER DIVISION\n全てのラウンドについて、選曲は難易度17～19の間で行われ、\n2曲設定、各々1曲で難易度内で選曲が自由、\nEXSCOREトータルで勝敗が決定します。\nトーナメントは8人の予定です。
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